Zonas de tocado


floreteEste post está dirigido a todos aquellos que no conocen la esgrima, ya que hay que hacer diferencias entre las distintas modalidades.
El tocado es cuando un tirador alcanza con su arma al adversario, pero según el arma que se utilice solo puede tocar en ciertas zonas.
sableCuando el arma que se utiliza es el florete, la zona de blanco válido se encuentra comprendida en el tronco, excluyendo las extremidades y la cabeza, la zona de la barbada se considera zona válida y se encuentra comprendida entre 1,5 y 2 cm, en linea horizontal, por debajo del mentón:
espadaEn el sable la zona donde el tocado es válido, se encuentra comprendida en la zona superior, es decir de cintura hacia arriba.
En la espada todo el cuerpo es zona válida.

Líneas y Posiciones

Anteriormente se ha comentado sobre líneas y posiciones de la mano que se utilizan en esgrima deportiva, aunque hay similitudes y ambas están estrechamente relacionadas, son términos distintivos, es decir:
líneas y posicionesLas lineas, son las zonas imaginarias donde se desenvuelve el arma del tirador para poder realizar cualquier tipo de acción y consideradas en relación directa con las zonas de tocado válido, aunque de forma teórica estas zonas están divididas por dos rectas (una vertical y otra en horizontal) que crean de forma imaginaria 4 partes "Líneas". Hay que tener en cuenta que al estar relacionadas con los blancos válidos y las zonas son más pequeñas o más grandes según el arma que se utilice.
Otra cuestión que hay que tener en cuenta que las líneas interna y externa, cambian si el tirador es zurdo ya que la zona externa es la zona armada.
La mano puede tomar un total de ocho posiciones, estas se pueden clasificar según la posición de los dedos (supinación o pronación), también se pueden clasificar según las líneas, obteniendo así:

Normativa FIE para las armas de esgrima

CARACTERÍSTICAS COMUNES A TODAS LAS ARMAS

Como ya hemos comentado con anterioridad existen tres tipos de armas (el florete, la espada y el sable), la Fie regula una serie de normativas comunes a las tres armas y otras específicas para cada una de ellas y pare que estén autorizadas, deben que cumplir estas condiciones y ser conformes al reglamento,  además de las normas de seguridad anexas al mismo.

Condiciones Generales para las tres armas en la esgrima:
•    Todas las armas deben estar constituidas de tal forma que, normalmente, no pueda herir al tirador ni a su adversario.
•    Todo trabajo de corrección de una hoja entre la cazoleta y el botón por amolado, limado u otro método está prohibido.
•    Está prohibido afilar la o las aristas de la punta.

Ataques

A continuación hablaremos de forma resumida de los ataques, que son, que tipos hay y algunos términos que están relacionas con este tipo de acciones.
El ataque es la acción ofensiva que se realiza para tocar al adversario, pero hay varios tipos de ataques y se clasifican en simples, compuestos, directos e indirectos.
El ataque simple es la acción ofensiva que se ejecuta en un solo movimiento, con fondo, flecha o desplazamiento hacia delante, el desplazamiento que se utiliza viene determinado por la distancia del adversario. Este tipo de ataque puede ser directo o indirecto, dependiendo en la linea que se empieza y en la que se acaba:

Paradas

Otro de los conceptos esenciales  en este deporte, es la parada y que consiste en desviar o detener con el arma la acción ofensiva del rival en un solo movimiento.
Aunque el concepto de parada es general, hay diferentes clasificaciones según su ejecución y el movimiento de la punta, pero hay que tener presente otro concepto que más adelante veremos con más detalle y es la respuesta (es la acción ofensiva que se realiza después de la acción defensiva), atendiendo a este concepto podemos clasificar las paradas en dos tipos:
  1.  En la Parada corta es la utilizada en los ataques más comprometidos del rival, el hierro adverso se bloquea cerrando completamente la línea amenazada, dominando el hierro y haciendo que el tercio débil del rival, termine apoyado entre la cazoleta y el tercio fuerte.
  2.  En la Parada larga, el bloqueo de la hoja adversa se realiza, con el principio del tercio medio, y ejecutando el tiempo defensivo de parada y el ofensivo de respuesta de forma continúa.

Acciones sobre el hierro

En este artículo veremos algunos tipos de acciones sobre el hiero que se practican en esgrima, teniendo uno o dos puntos de apoyo:

Con un punto de apoyo
  • El batimiento (batir) Es la acción que consiste en dar un golpe seco con el arma de forma más o menos violenta sobre el arma del adversario, con el fin de abrir una línea, provocar una reacción o fijar la mano.
  • El ligamento es la acción de poner en contacto el hierro propio con el hierro adverso, se utilizan como preparaciones, con la finalidad de provocar reacciones en el rival, y facilitar las acciones ya sean ofensivas, defensivas o contraofensivas. Se pueden clasificar por el recorrido de la punta, teniendo los siguientes tipos:

Montaje de las armas

 El proceso de montaje del florete y de la espada comparten algunos pasos en común :
- Limpieza de la hoja con disolvente: esta operación es necesaria para que después el hilo quede bien pegado sobre la hoja.
- Cortar la espiga de la hoja midiendo previamente la longitud de la empuñadura, es  recomendable dejar un poco más de espiga que quedarse “corto”.
- Angular la hoja: este delicado paso es muy importante pues el entrenador debe vigilar el montaje del arma de su alumno pues en función de cómo este el arma se puede condicionar la ejecución de la técnica se angula para diestro o zurdo.
- Revisar y probar la rosca que tenga solo 5 o 6 vueltas probar el envase que enrosque en la punta de la hoja: después limpiar los posibles restos de metal o de suciedad que hayan quedado en esa zona de la hoja.
- Estirar con cuidado el hilo e introducirlo por la parte más ancha del envase, pero no del todo introducir unos 5cm de hilo.
- Alinear el hilo con el canal de la hoja y enroscar con cuidado el envase, comprobar que el hilo está “libre” y apretar el envase fuerte pero con sensibilidad, sin forzarlo tiene un tope no forzar , pasar todo el hilo hasta el final.
- Poner pegamento super glu en 1cm al principio de la hoja dejar secar poner pegamento (transparente) sobre el canal de la hoja pero sin abusar, evitando en lo posible que quede pegamento sobre la hoja.
- Tensar con prudencia el hilo y colocarlo alineado sobre el canal de la hoja, enroscando el sobrante sobre la espiga para que no se suelte.
- Colocar la hoja flexionada en un soporte adecuado al efecto.
- el montaje de florete es igual Dependiendo del pegamento utilizado el hilo tardará en secarse más o menos, pero no es recomendable montar la hoja hasta el día siguiente.

Tipos de Armas y sus caractericticas

En secciones anteriores hemos hablado de la zonas de tocado válido, que depende del arma que se utilice pero tenemos que explicar de forma más detallada, los tipos de armas que se utilizan en la esgrima deportiva. De forma general las armas tienen varias partes, empuñadura, cazoleta y hoja, las cuales tienen características específicas dependiendo del tipo de arma. En este deporte, existen tres disciplinas, las cuales están definidas por el arma que se utiliza para su práctica, y para ello podemos utilizar la Espada, el Sable o el Florete:
  • El Florete es un arma de estoque, es decir solo se puede realizar el tocado con la punta y haciendo una presión de 500g como mínimo, la cazoleta es redonda y tiene un diámetro que oscila entre 9,5cm y 12cm, la hoja es cuadrada.

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  • La Espada también es un arma de estoque, pero la presión necesaria para el tocado debe de ser de 750g como mínimo, la cazoleta también es redonda pero tiene un diámetro de 13,5cm y la hoja es triangular.
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  •  El Sable no es un arma de estoque por lo que el tocado se puede realizar con el filo, parte del contrafilo y la punta, la hoja tiene forma triangular cuando sale de la empuñadura pero de forma gradual se va haciendo rectangular, la cazoleta de este arma es la única que tiene forma convexa, la cual cubre la mano.
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